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キング・オブ・ザ・ヒルと似たような内容だが、前者とは違い、一度占領したエリアは再占領不可となっており、いかに迅速にエリアを確保するかがポイントである。テリトリーを制圧するとポイント獲得。

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エナジーソードより威力が高く、対象に直接当たらなくとも衝撃波で周囲にダメージを与える。しかし、衝撃波の威力は本体の威力に比べ大幅に落ちる。対人戦はもちろん、乗り物や障害物に対しても高い効果を発揮するが、ソードに比べると重量があり、攻撃動作も遅くスキが生じやすい。

なお、性別による戦闘能力の差異は一切無く、ボイスが変化するのみである。

同部隊では最年少の青年であり、青春の終わりから軍人となる。彼にとって所属する部隊が「家族」そのものであるようだ。また、最近の若いエリートは人類に共感するものが増えてきているらしく、彼もまたその例外ではないとのこと。

チームワークが重要となる破壊工作ゲーム。敵陣で爆弾を爆発させるとポイントを獲得出来るが、爆発させるのには数秒の時間が必要であり、解除するのにも数秒の時間が必要となる。よって、チームメンバー同士の連携が重要視されるゲームといえる。

具体的な内容は武器工場と戦いに備える海兵隊たちの様子を描いたもの。ハンドガンやワートホグ、ペリカン降下艇などの製造工程が描写されている。

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ヤドカリのような貝殻らしきものを背負っているが、これは生命維持装置である。元々極寒の地に生息していたため、冷却装置も付いている。また、独特の走り方と歩き方、ユーモラスな仕草と声により、プレイヤーに人気がある。よく眠っていることがある。

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Permainan trilogi Halo utama dikembangkan oleh Bungie, dan merupakan penembak orang pertama di mana pemain mengalami aksi paling banyak dari perspektif protagonis.[fifteen] Judul pertama dalam seri ini adalah Halo: Fight Developed on Xbox, dirilis pada 15 November 2001.[16] Permainan ini awalnya dimaksudkan untuk dirilis untuk Windows dan Mac OS, sampai pembelian Microsoft atas Bungie pada tahun 2000 menyebabkan permainan tersebut menjadi judul peluncuran Xbox-nya dan menunda rilis apa pun untuk System komputer pribadi selama zeus Halo33 two tahun.[17][18] Halo: Combat Progressed memperkenalkan banyak gameplay dan tema plot yang umum untuk seluruh trilogi ini. Pemain bertarung dengan berbagai alien dengan berjalan kaki dan dengan kendaraan untuk mencapai tujuan, sambil berusaha mengungkap rahasia Halo. Salah satu konsep yang diperkenalkan dalam Halo: Beat Developed, adalah membatasi jumlah senjata yang bisa dibawa oleh pemain menjadi dua, memaksa mereka untuk memilih dengan hati-hati persenjataan pilihan mereka.

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